큐브가 모습을 갖추다
모서리를 공유하는 여섯 면 위에 스도쿠를 접었습니다. 앞면의 한 줄은 오른쪽 면으로 이어지고, 꼭짓점의 숫자는 세 번 계산됩니다.
첫 번째 회전 그리드부터 Sudoku Cube에 더해 온 모든 것, 지금 작업대 위에 있는 것, 그리고 큐브가 향할 다음 방향.
2026년 10월 16일 업데이트
모서리를 공유하는 여섯 면 위에 스도쿠를 접었습니다. 앞면의 한 줄은 오른쪽 면으로 이어지고, 꼭짓점의 숫자는 세 번 계산됩니다.
직접 만든 20개의 팩, 그리고 모두가 함께 푸는 매일 새로운 큐브. 모두 오프라인에서도 됩니다.
큐브의 모서리를 감싸는 합계 케이지. 가장 어려운 플레이 방식이자 저희가 가장 좋아하는 모드입니다.
풀이를 추론 하나씩 다시 보고, 어려운 큐브를 푸는 기법을 연습하세요.
영어, 프랑스어, 스페인어, 아랍어. 오른쪽에서 왼쪽으로 완전히 뒤집힌 레이아웃과 스크린 리더도 지원합니다.
시간이 끝나기 전에 여덟 개의 꼭짓점 칸만 풀어 보세요. 모든 꼭짓점은 세 면에 걸쳐 있고, 꼭짓점 실수는 두 배로 계산됩니다.
연속 기록을 이어 가며 브론즈, 실버, 골드 테마를 얻고, 마지막엔 마스터 플레이트까지.
퍼즐을 스포일러하지 않고 결과를 친구에게 보내세요. 새 큐브가 준비되면 살짝 알려 드립니다.
Sudoku Cube가 웹에 자리를 잡았습니다. 8개 언어 모두 지원합니다.
독일어, 포르투갈어, 일본어, 한국어가 새로 합류했습니다.
Play 게임즈로 로그인하면 퍼즐, 연속 기록, 트로피가 새 휴대폰으로 함께 옮겨 갑니다.
웹사이트에 올린 공지가 여러분의 언어로 앱 속 작은 받은편지함에 도착합니다.
숫자를 고르면 큐브에서 떠오르고, 새로운 큐브 스킨이 표면 자체를 바꿉니다.
네온부터 젤리주까지 26가지 테마와 22가지 큐브 스타일. 키도 진짜 키처럼 느껴집니다.
앱에 든 20개 팩에 난이도마다 10개씩, 40개 팩이 더해졌습니다. 짧은 광고를 보면 팩을 다운로드해 영원히 가질 수 있습니다. 모두 1,200개의 퍼즐.
효과음은 차분함과 아케이드 두 가지. 숫자를 완성하면 칸이 빛납니다: 버스트, 순간이동, 네온, 파문, 골드. 둘 다 외관 패널의 새 ‘플레이’ 탭에 있고, 외관 버튼 옆 스피커로 한 번에 소리를 끌 수 있습니다.
태블릿과 폴더블이 화면 방향을 따라 회전하고, 원하면 설정에서 세로로 둘 수 있습니다. 키보드와 마우스도 쓸 수 있습니다.
시간 대결, 스피드런, 줄다리기, 라이트닝 라운드, 서바이벌, 미션, 룰렛, 엔드리스가 테스트를 마쳤습니다. 각 모드는 플레이하며 레벨이나 트로피로 열리고, 홈 화면의 ‘게임 모드’에서 모두 볼 수 있습니다.
큐브마다 지켜야 할 미션이 1~4개 붙습니다. ‘7로 시작’이나 ‘메모 없이’ 같은 것들이죠. 미션을 깨뜨릴 수를 두기 전에 미션이 호박색으로 빛나고, 이기면 XP가 두 배이며, 오늘의 미션은 모두에게 같습니다.
큐브가 1분마다(간격은 선택 가능) 스스로 돌고, 보이는 면을 풉니다. 드래그해서 엿보면 제자리로 돌아오고, 시간이 곧 점수입니다.
아홉 숫자가 모로코 아마지그 문자로 그려지는 클래식 스도쿠. 세지 않고 모양으로 풀며, 글자를 익힐 때까지 아홉 글자 안내가 도와줍니다.
베타: 설정의 스위치 하나로, 큐브에 고른 광택·메탈·펄 마감이 앱의 키와 버튼에도 입혀집니다.
큐브 숫자의 색(주어진 숫자와 내가 넣은 숫자)을 고를 수 있습니다. 어떤 테마에서도 잘 읽히도록 필요하면 색이 조정됩니다.
큐브 앞면의 클래식 9×9 스도쿠. 나머지 다섯 면은 비어 있고, 큐브는 기울기만 합니다. 한 판은 저녁 내내가 아니라 몇 분이면 끝납니다. 앱에 2,000문제, 다운로드로 4,000문제가 더 있습니다.
PC용 Google Play 게임즈에서 테스트 중. 마우스 휠로 확대하고, 키보드로 숫자를 입력하며 칸을 이동하고, 창은 데스크톱에 맞춰집니다.
완성, 테스트 중
iOS 앱이 완성되어 Apple의 심사를 기다리고 있습니다. 승인되는 대로 App Store에 출시됩니다. 같은 큐브, 같은 퍼즐, 그리고 여러분의 진행 상황을 iPhone과 iPad에서도.
온라인으로 함께 즐기기 위한 설계도. 플레이어와 공유 큐브, 실시간 대결이 자체 서버에서 어떻게 만날지 정하고 있습니다.
서버 자체를 한 조각씩 만들고 있습니다. 순위표부터 시작합니다.
아직입니다. 백엔드가 준비되면 Sudoku Cube를 온라인으로 운영할 서버를 마련합니다.
어떤 개선이 가장 중요한지 웹사이트에서 바로 알려 주세요.
데일리 큐브 결과를 전 세계 플레이어와 나란히 볼 수 있습니다.
아직입니다. 온라인에서 서로 함께 즐길 수 있는 날을 향해 가고 있습니다.
검토 중: 두 명의 플레이어, 하나의 큐브, 실시간으로.
목표에는 날짜 대신 계절을 표시합니다. 플레이어의 반응에 따라 계획은 바뀔 수 있으며, 마감보다 제대로 된 것을 내놓는 쪽을 택하겠습니다.